Ismertető: A klánok

Discussion in 'Leírások / összefoglalók' started by Nitronyussz, Nov 12, 2013.

Dear forum reader,

if you’d like to actively participate on the forum by joining discussions or starting your own threads or topics, please log into the game first. If you do not have a game account, you will need to register for one. We look forward to your next visit! CLICK HERE
Thread Status:
Not open for further replies.
  1. Nitronyussz

    Nitronyussz Fórum admirálisa

    gOxxjzc.png

    Mi egy klán?

    Egy klán szövetkezett játékosok egy csoportja, akik azért fogtak össze, hogy együtt érjék el a céljaikat. Bizonyos klánok nagyok és erősek szeretnének lenni, más klánok nagy vagyont gyűjtenek, stb.
    Minden klánnak van egy úgynevezett klán-címkéje, ami 3-4 betűből vagy számból áll. Ezek a címkék legtöbbször rövidítések.


    Milyen előnyökkel jár egy klán?
    Mivel egy klán általában több játékosból áll (max. 50), védelmet és segítséget nyújt. Védelmet abban az értelemben, hogy a klántagok segítenek egymásnak, ha valakinek gondja akad (pl. a próbák során) és a klán az adóbevételekből kreditet oszthat a tagoknak.



      • Maximum kifizetés a klántagság első hetében: 5 millió kredit.
      • További 10 millió kredittel növekszik a kiküldhető összeg minden héten, ha a játékos a klán tagja marad.(a klán tagja. a második hét után 15 millió, harmadik hét után 25 millió, és így tovább).
      • A kifizetés felső maximuma 250 millió kredit/hét
    Ha a játékos klánt változtat, (kilép-átlép-belép) a kifizetési limit ismét legalacsonyabb összegről indul, a már ismertetett módon.

    Milyen hátrányokkal jár egy klán?
    Egy klán csak két említésre méltó hátránnyal jár. Az egyik, hogy a tagoknak minden nap fizetniük kell egy bizonyos adót (0-5%). A másik az, hogy bizonyos körülmények között egymás hibáiért is felelniük kell. Ha egy klántag összerúgja a port valakivel, és emiatt az egész klán összetűzésbe keveredik egy másikkal, akkor mindenkinek részt kell vennie ebben és harcolnia kell a csapatért.
    Egy mindenkiért, mindenki egyért - ez a klán mottója. Ezért mindenképpen egy olyan klánt keress magadnak, ami tetszik és ahol jól érzed majd magad.


    Innen a leírás $iemon187 munkáját dicséri,köszönjük!



    Hogyan alapíthatunk Klánt?

    Egy új klán megalapításához mindössze 300.000.-Kreditre van szükséged, ha rendelkezel ennyi kredittel és szeretnél egy klánt alapítani, akkor a KLÁN menüpontban ezt könnyedén megteheted. Megadod a klán nevét és a kláncímkéjét, esetleg bemutatkozást is írhatsz a klánnak, de ezeket később is tudod majd szerkeszteni.
    Ezután csak ráklikkelsz a bal alsó sarokban a Klán Alapítása gombra, ekkor vonja le a rendszer a 300.000.-Kreditet és már kész is van a klánod!


    Tipp

    Érdemes a klán-címkét a klán teljes nevéből lerövidíteni, mert, ha valaki rá szeretne keresni a klánodra, akkor ő, csak a kláncímkédből tud kiindulni amit a játékban látott és a keresőbe is, csak azt tudja beírni, viszont, ha a Klán teljes neve és a Klán-címkéje nagy mértékben különbözik, könnyen előfordulhat, hogy nem találja meg a klánodat és így nem tud jelentkezni, vagy esetleg szövetséget küldeni.

    kl_n1_www.kepfeltoltes.hu_.jpg

    Jelentkezés egy klánba!

    Ha a megfelelő klánt keresed magadnak, akkor ebben segítségedre lehet a kereső és egy bővített kereső is.

    onq3.png


    A keresőben névre, vagy névrészletre kereshetsz rá, míg a bővített keresőben szűkítheted a paramétereket (akkor érdemes ezt választani, ha nem tudod a konkrét nevet, hogy hova is szeretnél jelentkezni, hanem csak elképzelésed van, hogy mennyire erős klánhoz szeretnél csatlakozni)

    1i1b.jpg


    Következő paraméterek vannak:
    • Tagok: itt a klánban lévő tagok létszámára tudsz szűkíteni

      • Mind, 6-10, 11-20, 21-30, 31-40, 41-50, 51-60
    • Helyezés: itt a klánnak a helyezése alapján tudod leszűkíteni a keresést
      • Mind, 0-10, 0-50, 0-100, 101-200, 201-300, 301-400
    • Megbízó: itt tudod kiválasztani, hogy a klán, amelybe jelentkezni szeretnél, az vru-s legyen e, vagy eic-os vagy mmo-s legyen.
      • Mind, VRU, EIC, MMO
    • Toborzás: itt jó, ha a saját hajóddal is tisztában vagy, mert itt szűkítheted le arra a keresést, hogy egy klán milyen tagokat keres. Pl. Ha most kezdted a játékot, akkor egy olyan klánba, ahol Elit csapat van, nagyon kevés eséllyel vesznek fel.
      • Mind, Szint: 10+, Szint: 16+, Elit csapat
    Ha beállítottál mindent, akkor elég rányomni a Search gombra és kidobja a megadott paraméternek megfelelően a klánokat.

    fju4.png


    Ezután már nincs más dolgod, mint elküldeni a jelentkezésedet akár az összes klánnak, vagy annak, amelyik szimpatikus neked.
    1500 kreditért jelentkezhetsz egy klánba (ezt a kreditet a rendszer levonja és nem a klán kapja) A jelentkezésnél célszerű minél több adatot megadnod akár magadról, akár a hajódról, mert így könnyebben eltudja dönteni az a klán, ahova jelentkeztél, hogy felvegyen e vagy sem.


    kl_n2_www.kepfeltoltes.hu_.jpg

    Klán beállításai!

    Klánodnál beállíthatod, hogy melyik megbízóhoz tartozzon (mmo, eic, vru, mind), tölthetsz fel képet a klánodnak, a klán bemutatkozását is tudod szerkeszteni és kláninformációt is írhatsz a klántagoknak. Mindezt a KLÁN menüpontban az információ-nál teheted meg.

    Szintén az információnál a klán logó szerkesztésénél töltheted fel a klánotok logóját.

    Kérjük, figyelj a következő szabályokra:
    - csak JPG vagy GIF
    - max. méret 15 KB
    - ne legyen tiltott szimbólum
    - ne legyen illetlen kép
    - animált GIF lehetséges


    kl_n3_www.kepfeltoltes.hu_.jpg

    Tagok felvétele és a rangok kezelése!

    A klánodba jelentkező embereket a tagok menüpontban tekintheted meg. Itt némi információt is látsz róluk (tp, szint, megbízó és, a regisztrációjuk időpontját), ha a jelentkezőnél a "részletek"-re kattintasz, megjelenik a jelentkezési szövege, ( ha írt) és itt eldöntheted, hogy felveszed a klánodba, vagy nem. A felvett tagoknak rangokat is adhatsz amiket te magad találhatsz ki és beállíthatod minden egyes rangnak a jogosultságait, így minden tag a megkapott rangjához tartozó jogokkal fog bírni a klánban. A "rangok kezelése" gombnál tudod a rangokat létrehozni és beállítani őket, ezután a tag nevénél a "szerkesztés" gombnál adhatsz neki az általad gyártott rangokból egyet!

    A vezéri rang leadása gomb megnyomása után választhatod ki az új vezért, de törölheted is a klánt a klán törlése gombra kattintva.


    kl_n4_www.kepfeltoltes.hu_.jpg
    Adó!

    Az adó meghatározásánál beállítható az a százalékos mennyiség, amennyit minden klán-tagnak naponta a klán pénztárába be kell fizetnie.(de ezt az összeget automatikusan levonja a rendszer a kreditösszegéből a tagnak/tagoknak)
    A kezelésnél megváltoztathatod az adót (0%-5%), vagy Kifizethetsz a kasszából klántagjaidnak.


    kl_n5_www.kepfeltoltes.hu_.jpg

    Kifizetésre vonatkozó szabályok:

    • Maximum kifizetés a klántagság első hetében: 5 millió kredit.
    • További 10 millió kredittel növekszik a kiküldhető összeg minden héten, ha a játékos a klán tagja marad.(a második hét után 15 millió, harmadik hét után 25 millió, és így tovább).
    • A kifizetés felső maximuma 250 millió kredit/hét
    Ha a játékos klánt változtat, (kilép-átlép-belép) a kifizetési limit ismét legalacsonyabb összegről indul, a már ismertetett módon.

    Üzenetek!

    Itt levelezhetsz azokkal a társaiddal akiknek van rá jogosultsága. (klánrang)

    Diplomácia!

    Indíthatsz háborút, kérelmezhetsz Meg Nem Támadási egyezményt, vagy szövetséget más klánoktól.

    kl_n6_www.kepfeltoltes.hu_.jpg

    Megbízó váltás!

    Ha egy másik cégnek akarsz dolgozni, a váltás 5000 uridiumba kerül. Ezért az összegért a régi megbízód elenged. Mivel a konkurenciához mész át, az új cég a becsületednek csak 50%-át ismeri el, (a negatív becsület viszont változatlan marad).
    Figyelem! Ahhoz, hogy megbízót tudj váltani, nem lehet elfogadott küldetésed!


    kl_n7_www.kepfeltoltes.hu_.jpg
    Tipp

    Megbízóváltás esetén az új megbízód hazai x-1 térképére kerülsz és a Galaxy Gate kapuid is ott lesznek találhatóak.

    Online Klán Lista

    Most már lehetőségetek van a játéktéren látni, hogy pillanatnyilag melyik klántársatok van fent és azon belül, hogy melyik társatok tartózkodik ugyanazon a térképen, mint ti.
    Ugyanúgy, mint bármelyik ablaknak, ennek is van saját ikonja bal felül: Képkivágás1.PNG

    Itt láthatod a klántagok neveit és a neveik mellett láthatod, hogy ki online [zöld ikon] (azon belül ki van azon a térképen, amelyiken te [kék ikon]) vagy ki offline [piros ikon].

    Képkivágás.PNG
    Az online játékosok mellett látható egy + jel. E gomb segítségével könnyedén hívhatod meg csoportba az éppen fent lévő társadat. Így nem kell nevet másolni vagy megvárni, míg meglátod a képernyőn a hajóját. A kis bábu mellett látható ikon jelzi azt, hogy az a tag a saját megbízódnál lévő egyik klánnak tagja - függetlenül attól, hogy abban a klánban van, amiben te vagy egy másik ugyanolyan megbízójú klánban -.

    Képkivágás2.png

    **A képért köszönet az egyik EU2-es játékosnak.**

    Gyakori kérdések a klán listához:

    Csak azokat a tagokat hívhatom meg csoportba, akikkel ugyan azon a térképen vagyunk?
    • Nem. A csoportba híváshoz nem kell egyazon térképen tartózkodni.
    Minden játékos látja ezt az ikon?
    • Csak azok a játékosok látják ezt a ikont, akik klánban vannak. S a pillanatnyi klánjuk taglistáját látják csak.
     
    Last edited: Jul 27, 2015
    Handrgon likes this.
  2. Nitronyussz

    Nitronyussz Fórum admirálisa

    I. KCSB alapok
    • Ahhoz, hogy egy klán csatabázist használhass, egy klán tagjának kell lenned, ahogy az elnevezés is mutatja.
    • Ahhoz, hogy létrehozhass egy klán csatabázist (KCSB), megfelelő jogokkal kell rendelkezned. A rangok kezelésének oldalán osztható ki a csatabázis létrehozására szolgáló jog.
      • A jogok közé tartozik a modulok telepítése és eltávolítása, a deflektorok aktiválása vagy kikapcsolása és a KCSB létrehozása.
    • A különböző modulokat a zsákmányládákban találhatod meg.
      • A modulok a saját eszköztáradban és a moduleszköztárban is láthatóak lesznek, ha egy aszteroida közelében tartózkodsz.
    • Minden KCSB-hoz szükség van egy burkolati és egy deflektor modulra, plusz 8 egyéb modulra, például lézer-, rakéta-, sebzés- vagy becsület booster modulra.
    • Egy KCSB-t csak úgy semmisíthetsz meg, ha pontosan a bázis közepét találod el! Ez pedig elég nehéz vállalkozás, ha előtte nem semmisíted meg a védelmi berendezéseket.
    • Ércek exportja:
      • az érceket közvetlenül a harci bázison is eladhatjátok, ráadásul 10%-kal drágábban.
    • Felkészülés minden veszélyre:
      • az űrhajótokat a harci bázison is felszerelhetitek, ha éppen nem álltok harcban.
    • Galaxis egy ugrásnyira:
      • ugorjatok a harci bázis térképére és máris közvetlenül a bázison találjátok magatokat. Nincs veszélyes kerülőút.
    • Vészhelyzetre felkészülten:
      • támadják a harci bázisotokat? Az ellenség sorban rombolja le a modulokat? Most valós időben kaptok róla figyelmeztetést!
    • Mindig képben:
      • a jövőben a klánotok harci bázisai és az aktív aszteroidák megjelennek közvetlenül a csillagtérképen.
    • 100% hatékonyság:
      • mostantól kezdve a klán harci bázisa megjelenik a megbízótok rangsor ablakában is.
    • Meglátjátok, hogy ezek az újdonságok most még könnyebbé és hatékonyabbá teszik a munkátokat.
    • Nincs más hátra:
      • irány a csata, Űrpilóták! Mutassátok meg a többi klánnak és megbízónak, hogy ki uralja a legerősebb harci bázist!

    II. Modulok alapjai
    • Minden modul fejleszthető a tárgyfejlesztési rendszerben, úgy, ahogy például a lézerek. Ez azt jelenti, hogy egy teljesen kifejlesztett modul akár 30%-kal is erősebb lehet, mint az 1. szintű első verzió!
    • A kliens moduleszköztárában nem a klán összes modulja látható, csak a saját modulok.

    III. Modulok
    • Burkolatok (ebből csak egy telepíthető)
    • ÉP növelés – burkolati modul (HULM-1)
    • Deflektorok (ebből csak egy telepíthető, ha nincs aktív állapotban, deflektorperceket generál)
    • "Csak egy az igazi!" - deflektormodul (DEFM-1)
    • Booster (egy bázison belül mindegyikből csak egy telepíthető)
        • A booster százalékos jele eltűnik, ha a booster nincs telepítve.
        • Minden booster hozzáadódik a meglevő booster felhasználói felülethez, de a boosterek teljesítményének felső határa egymástól teljesen független.
      • Becsület booster – becsületpont booster modul (HONM-1)
      • TP booster – tapasztalat booster modul (XPM-1)
      • Sebzés booster – sebzés booster modul (DMGM-1)
    A modulok és a mag pajzsa erősebb lesz, mivel jelenleg 30%-ra van beállítva a modul életerejéhez képest. Ezt megváltoztatjuk az űrlényekhez hasonlóan. (80%)

    Mindhárom booster modul a következő tulajdonságokkal bír:
    • A gyorsító hatás az egész klánra érvényes.
    • A modul telepítése után a gyorsítás mértéke 1%.
    • A modulok 20 órán belül érik el teljes gyorsító hatásukat. Mindig 20 óra telik el addig, míg a booster eléri a maximális teljesítményét, attól függetlenül, hogy a 3% vagy 10% bónusz érvényes-e.
    • Egy 1. szintű (tehát még egyáltalán nem fejlesztett) booster maximális teljesítménye 3%.
    • Egy teljesen kifejlesztett booster teljesítménye 10%.
      A lézer és rakéta modulok 25%-al több sebzést okoznak ezentúl.

    4 plusz szabály:
    • A TP- és becsületboosterek mindenhol érvényesek és összeadódhatnak, a sebzésbooster hatása azonban arra a térképre korlátozódik, amelyen telepítésre került.
    • A TP- és becsületbooster maximális teljesítménye 50%.
    • Javítóöböl (egy bázison belül csak egy telepíthető)
      • Minden telepített modul javítása egyszerre (mindig aktív) – javító modul (REPM-1)
    A többi modulkategóriából több is felszerelhető egy bázison belül:
    • Lézerbank (egy bázison belül több is felszerelhető)
      • Erős sebzés, rövid hatótávolság, magas tüzelési ritmus, alacsony célpontosság – lézertorony modul – rövid távú (LTM-LR)
      • Közepes sebzés, közepes hatótávolság, közepes tüzelési ritmus, közepes célpontosság – lézertorony modul – közepes távú (LTM-MR)
      • Könnyű sebzés, nagy hatótávolság, alacsony tüzelési ritmus, magas célpontosság – lézertorony modul – hosszú távú (LTM-HR)
    • Rakétabevetés (egy bázison belül több is felszerelhető)
      • Közepes sebzés, nagy hatótávolság, alacsony tüzelési ritmus, közepes célpontosság – rakétabevető modul – közepes pontosság (RAM-MA)
      • Erős sebzés, nagy hatótávolság, alacsony tüzelési ritmus, alacsony célpontosság – rakétabevető modul – alacsony pontosság (RAM-LA)

    V. Egy KCSB építése
    1) Ha egy üres aszteroida közelében tartózkodsz, megjelenik felette egy kis fogaskerék.

    KCSB__res_www.kepfeltoltes.hu_.jpg

    2) Az ikonra kattintva jelenik meg az építést irányító felület, ahol a KCSB üres helyeit is láthatod.

    KCSB___res__www.kepfeltoltes.hu_.jpg

    3) Húzd a burkolati modult az A és B helyekre. Ezt minden KCSB esetében meg kell tenned. Minden modul telepítése eltart egy bizonyos ideig. A telepítési időt egy szürke sáv mutatja, amely idővel csökken.

    4) Egyszerre mindig csak egy modult telepíthetsz, egyébként hibaüzenet jelenik meg.

    KCSB_t_bb_modul_www.kepfeltoltes.hu_.jpg

    5) Ha a burkolati és a deflektormodult telepítetted, hozzáadhatod a bázishoz a többi modult, összesen nyolcat.

    KCSB_8_modul_www.kepfeltoltes.hu_.jpg

    6) Miután minden modult helyesen telepítettél, az „építés” gomb aktívvá válik, amennyiben a modulok kezeléséhez megfelelő jogokkal rendelkezel. Az építési idő ezentúl lecsökken 5-60 perc közé, 5 perces intervallumokban.

    7) Most kiválaszthatod, hogy mennyi idő alatt készüljön el a KCSB.

    KCSB__p_t_si_id__www.kepfeltoltes.hu_.jpg

    8) Ekkor olvashatod az üdvözlő üzenetet, hogy elfoglaltad az aszteroidát és éppen folyik a klán csatabázisod építése.

    KCSB__p_t_si__zenet_www.kepfeltoltes.hu_.jpg

    9) Miután letelt az idő, A klánbázis nem kap többé 24 órás védelmet automatikusan az elkészültekor. Ehelyett a klánbázis elkészülte után a deflector 30 percre kikapcsol az első töltés miatt. Ezek után úgy működik, mint eddig. Ez nem olyan, mint amikor a deflector kifogy és deaktiválódik 120 percre! Itt nem lesz "Deflector kikapcsolva" log bejegyzés, egyszerűen csak inaktív lesz 30 percig.

    KCSB_deflektor_k_sz_www.kepfeltoltes.hu_.jpg


    VI. KCSB interfész
    A deflektor kikapcsolása

    1. A megnyitott KCSB kezelői felületén kapcsolhatod ki a deflektormodult. Az alapbeállítás szerint aktív és deflektorperceket fogyaszt. Ezért időnként érdemes a deflektort kikapcsolni, hogy a percek újratöltődjenek. Amikor a deflektor ugyanis kikapcsolt állapotban van, deflektorperceket generál, de ilyenkor a bázist meg lehet támadni. Minden percben, amikor a deflektor ki van kapcsolva, a bázis X pajzsdeflektorperccel töltődik fel, amelyeket később el lehet használni. Azok a deflektorpontok, amelyek az utolsó 60 másodpercben jöttek létre, 60 másodpercenként hozzáadódnak a deflektorpercekhez.

    2. Ha a „kikapcsolás” gombra kattintasz, megadhatod, hogy mennyi ideig legyen a deflektor kikapcsolt állapotban.

    KCSB_deflektor_kikapcs_www.kepfeltoltes.hu_.jpg

    Javító modul

    Ha a telepített modulok (külső vagy burkolati) megsérülnek egy tűzharcban, két lehetőség van a javításra: vagy megvárod, amíg a telepített javító modul automatikusan megjavítja a modulokat, vagy a vészjavítást választod. Ehhez annak a klánnak a tagja kell legyél, amely a bázis parancsnoka. A vészjavítás minden klántagnak a rendelkezésére áll. Csak kattints egy modulra és erősítsd meg a vészjavítási parancsot. A javítás vizuálisan is megjelenik, míg be nem fejeződik. Egymás után több vészjavítást is megrendelhetsz, de az első vészjavításnak be kell fejeződnie, míg a következőnek nekilátsz. Tehát nem lehet mindent egyszerre javítani. A vészjavításkor 20 másodpercen át másodpercenként 7500 ÉP regenerálódik. A KCSB-nak passzív regeneráló ereje is van, amely egy idő után mindent megjavít, ám ez rendkívül lassan történik. Ha felépítesz egy plusz javítóöblöt, erősítheted a passzív regenerálást.
    A károsodott, de nem telepített modulokat a weboldalon javíthatod meg. Ennek ára az elszenvedett károsodástól függ.



    A modulok eltávolítása és helyettesítése

    • Ha meg akarod változtatni a KCSB-od konfigurálását, egyszerűen kicserélheted a modulokat.
    • Ha még az építési fázisban vagy és a KCSB még nem készült el teljesen, a telepítés után egyszerűen újra eltávolíthatsz egy modult. Ha rákattintasz egy modulra, megjelenik egy biztonsági kérdés, hogy a modult valóban el akarod-e távolítani.
    [​IMG]
    • Ha a megerősíted a kívánságodat,a modul visszakerül a moduleszköztárba.
    • Ha már létrehoztad a KCSB-t és aktiváltad, kicserélheted a különböző modulokat, amennyiben megfelelő jogokkal rendelkezel ehhez, ám a folyamatnak megvan a maga ideje.
      • Válaszd ki a moduleszköztárból azt a modult, amelyet aktiválni akarsz és húzd annak a telepített modulnak a helyére, amelyet el akarsz távolítani.
      • Az eltávolított modul visszakerül a moduleszköztárba.
    • Azok a bázisok, melyek tulajdonosainak a klánja több megbízóval áll kapcsolatban a továbbiakban nem fog mindenkit ellenségnek látni, aki nem klántag, hanem csak azon játékosokat, akik rálőnek.
     
    Last edited: Dec 31, 2013
  3. Nitronyussz

    Nitronyussz Fórum admirálisa

    A klán csatabázis (KCSB)

    A felépített bázisig már előző leírásban eljutottunk. Nézzük most meg, miképp működik a bázis a gyakorlatban.

    A modulok révén, kétféle csatabázist hozhattok létre. Egyik fajta, ami kimondottan harcra készül. (például klánháborúkhoz ajánlott)

    A másik fajta felépítés a játékban szerezhető pontokhoz nyújt jelentős segítséget. (például fejlődés szempontjából)

    A harci bázis

    Ebben az esetben a bázist egy sebzés booster modullal, és rakéta, illetve lézer modullal szereltek fel, kizárólag. Ebben az esetben, nagymértékű sebzést okoz, és a védelme is annyiban egyszerűbb, hogy a bázis kifejezetten agresszív viselkedése révén, már messziről lövi a felé tartó játékosokat.

    A pontérték bázis

    Ebben az esetben a bázist tapasztalat és becsület modullal, illetve sebzés modullal látjátok el. A maradék helyen tetszőlegesen választott védelemmel, lézer, rakéta, illetve javítás modullal töltitek ki. Ilyenkor az élesedési időszak lejárta után, minden klántag a meglévő boosterei mellé, további boostereket kap, amely jelentősen segít a pontok hatékonyabb gyűjtésében. Mint azt tudjátok tapasztalat és becsület modul adta előnyök minden térképen, illetve a galaxy kapukban is érvényesek.

    5522160915_www.kepfeltoltes.hu_.jpg

    A Harci bázist többféleképpen lehet beállítani, diplomáciai szempontból. A diploma beállítást kizárólag a klánvezér tudja beállítani. Ilyenkor a klán kezdőoldalán, a kláninformációkban lehet kiválasztani a megbízót.

    17_www.kepfeltoltes.hu_.jpg

    Amennyiben a kiválasztott megbízó a mind, abban az esetben a csatabázis a szövetséges klánok tagjain kívül, minden játékost megtámad, megbízóra való tekintet nélkül. A klánvezéreknek viszont lehetőségük van, hogy válasszanak megbízót, ebben az esetben viszont a saját megbízójú játékost a csatabázis
    csak akkor támad, ha támadás éri. Figyelem! A megbízó kiválasztása úgynevezett vegyes klánoknál, (többféle megbízójú játékos klánon belül) nem lehetséges! Ahhoz előbb a klántagoknak, egységesen egy megbízót kell képviselniük!


    18_www.kepfeltoltes.hu_.jpg

    A csatabázissal kapcsolatban, a főoldal-klán-harci bázis menüpontban komplett képet kaphattok minden folyamatról, ami éppen zajlik, a bázis adta előnyökről, fejlesztésekről, védelem adta időkről.

    19_www.kepfeltoltes.hu_.jpg

    Ugyanitt a log részre kattintva visszanézhető, ki mit tevékenykedett a harci bázissal kapcsolatban, így akár azt is megtudhatjátok,ki volt az(melyik klán) aki a bázist esetleg megsemmisítette.

    20_www.kepfeltoltes.hu_.jpg

    A bázis védelme

    A bázis védelmét, az úgynevezett deflektor biztosítja. A védelem ideje a bázis felett látható, egy idősáv formájában. Ez az idősáv, visszafelé számol, ami azt jelzi a bázisnak mennyi védelmi ideje van még, s mikor válik támadhatóvá. Ekkor a bázis nem támadható.

    KCSB_deflektor_k_sz_www.kepfeltoltes.hu_ (1).jpg KCSB_deflektor_k_sz_www.kepfeltoltes.hu_ (1).jpg

    A deflektort azonban ki kell időnként kapcsolni, hogy a védelem percei újratöltődhessenek. Ilyenkor a csatabázis támadható, elfoglalható. Az elfoglaláshoz a bázist meg kell semmisíteni. A megsemmisítéskor a kliens ablakban mindenki számára látható pár másodpercig, mely csatabázist, mely klán semmisítette meg. Megsemmisítés után az alaphelyzet látható, a sziklát újból meg kell hódítani.

    KCSB__p_t_si__zenet_www.kepfeltoltes.hu_ (1).jpg

    Megsemmisítés után a modulokat a hangárban lehet megjavítani. A javítás minden esetben kreditért lehetséges.

    12_www.kepfeltoltes.hu_.jpg

    [​IMG]
     

    Attached Files:

    Last edited: Dec 20, 2013
  4. Nitronyussz

    Nitronyussz Fórum admirálisa

    Itt láthatjátok képekkel illusztrálva egy bázis megsemmisítését, illetve az érte járó jutalmakat. Tudni kell, hogy a bázisok megsemmisítése többféle módon lehetséges. Mindenki a maga módján harcolhat egy bázis ellen, én most csak az általunk használt technikát mutatom be.

    2012-11-13 19:37:05
    Megsemmisítetted egy harci bázis modulját: MR-lézermodul (16. szint).
    DMGM-1 ellenfél megtámadása.
    Kaptál x kreditet.
    2012-11-13 19:39:31
    Megsemmisítetted egy harci bázis modulját: Sebzésbooster modul (16. szint).
    LTM-LR ellenfél megtámadása.
    Kaptál x kreditet.
    2012-11-13 19:40:39
    Megsemmisítetted egy harci bázis modulját: LR-lézermodul (16. szint).
    RAM-LA ellenfél megtámadása.
    Kaptál x kreditet.
    2012-11-13 19:43:03
    Megsemmisítetted egy harci bázis modulját: LA-rakétamodul (16. szint).
    LTM-LR ellenfél megtámadása.
    Kaptál x kreditet.
    2012-11-13 19:44:00
    Megsemmisítetted egy harci bázis modulját: LR-lézermodul (16. szint).
    RAM-LA ellenfél megtámadása.
    Kaptál x kreditet.
    2012-11-13 19:45:31
    Megsemmisítetted egy harci bázis modulját: LA-rakétamodul (16. szint).
    RAM-MA ellenfél megtámadása.
    Kaptál x kreditet.
    2012-11-13 19:46:45
    Megsemmisítetted egy harci bázis modulját: MA-rakétamodul (16. szint).
    RAM-LA ellenfél megtámadása.
    Kaptál x kreditett.
    2012-11-13 19:47:58
    Megsemmisítetted egy harci bázis modulját: LA-rakétamodul (16. szint).
    Gemini ellenfél megtámadása.
    Kaptál x kreditet.
    2012-11-13 19:51:00
    Megsemmisítettél egy harci bázist: Gemini.

    Képekben:

    9609349843_www.kepfeltoltes.hu_.jpg 8861933764_www.kepfeltoltes.hu_.jpg 1246087045_www.kepfeltoltes.hu_.jpg
     
    Last edited: Jul 5, 2015
Thread Status:
Not open for further replies.