Javaslat Netkapcsolódás tesztelése

Discussion in 'Tech hirdetmények' started by Bakatabis, Nov 20, 2021.

Dear forum reader,

if you’d like to actively participate on the forum by joining discussions or starting your own threads or topics, please log into the game first. If you do not have a game account, you will need to register for one. We look forward to your next visit! CLICK HERE
  1. Bakatabis

    Bakatabis S-Moderator Team Darkorbit

    Kedves Játékosok!

    Egyre többször előforduló probléma, hogy megnő a játékban a ping és laggos, akadozó, játszhatatlan lesz a játék. A megnövekedett esetszámok miatt kérlek titeket, hogy ilyen esetben írjatok bejelentkezve a support csapatunknak a problémával és csatoljátok mellé a program által vizsgált adatokról képet csatolmányként jpg formátumban (10-15 percig futtassátok játék közben), plusz adjátok meg a szolgáltató nevét, hogy azt továbbítani tudjuk az illetékes csapatnak, mielőbb oldódjon meg ez a globális probléma.


    Mi is az a ping és a lag?

    Ping: Számítógépes hálózati eszköz (illetve a szoftver neve), melynek segítségével ellenőrizhető, hogy az adott távoli számítógép elérhető-e egy IP hálózaton keresztül.

    Az eszköz, mely egy számítógépes program, az ICMP protokoll ECHO parancsát küldi az ellenőrizni kívánt számítógépnek, melynek hatására az változtatás nélkül visszaküldi a kapott adatcsomagokat. A parancs elküldése után a program várja a ECHO válaszokat, majd megérkeztük után kiszámolja az oda-vissza út idejét és az adatveszteséget. Ha egy csomag nem érkezik vissza az élettartamán (TTL) belül, elveszettnek minősül.

    A visszajelzés adását a távoli gép letilthatja, így a küldő számára „nem létező” lesz.


    Lag: angol szó, jelentése: késés, késedelem, lemaradás.


    A lag (vagy lagg) nem pl. a chatelés, böngészés stb. esetében, hanem internetes játékban nagyon lényeges: laggolhat egy, vagy több játékos, ilyenkor rossz az adatátvitel, ami miatt
    1.) a játék élvezhetetlenné válik, mert "szaggat", vagy
    2.) a másik játékos karaktere (amíg annál a játékosnál az 1. pont áll fenn) össze-vissza ugrál a mappon (a játéktérben), mert a rossz adatátvitel miatt a karakter útja nem folyamatos.



    Sajnos sok oka lehet a problémának, egy része a játékos számítógépére, modem/routerére és ahhoz történő kapcsolódás módjára (vezetékes vagy vezeték nélküli), illetve az internet előfizetés technikai paramétereire, a szolgáltató eszközeire, egyéb problémáira is visszavezethető.

    Másrészt a játék szervere is lehet sajnos leterhelt egy közkedvelt event idején pl., vagy nyilván, technikai probléma is lehet vele.

    A Windows operációs rendszerekben is elérhetőek parancssoros segédprogramok - ping, tracert - amelyekkel kis segítséget kaphatunk a hálózati kapcsolódás teszteléséhez.

    Én most erre a célra egy ingyenes segédprogramot javaslok, a WinMTR-t.


    A WinMTR letöltése után a zip fájlban két könyvtár látható:
    upload_2021-11-20_17-59-7.png

    Amennyiben az operációs rendszerünk 64 bites, akkor a WinMTRx64-es, ha pedig 32 bites a windows, akkor WinMTRx32 mappát nyissuk meg. Ha nem tudjuk milyen, akkor szintén ez utóbbit!

    A megfelelő mappába lépve indítsuk el a WinMTR.exe programot!


    upload_2021-11-20_18-0-46.png

    A host-hoz írjuk be a tesztelni kívánt weboldal címét, a példán ez a darkorbit.com, (az hogy nem írtam be szervert nálam nem befolyásolta a tesztelést) majd katt a Start gombra! A program gyakorlatilag a ping és a tracert kombinációját végzi, s folyamatosan, addig, míg a Stop gombra nem kattintunk.

    Fentről lefelé mutatja, hány lépésben jut el a gépünkről egy adatcsomag a DarkOrbit szerverére, mennyi az esetleges adatveszteség (Loss % oszlop), küldött és válasz csomagok száma (Sent - Recv), illetve az oda-vissza út idejét: Best: legjobb, Avrg: átlagos, Worst: legrosszabb, Last: legutolsó.



    A képen látható, hogy nálam elhanyagolható adatveszteség mellett átlagosan 30 ms a pingem, azaz ennyi időt utazik az adat oda-vissza. Egyénfüggő, s gép illetve játék függő is, de kb. 50 - 60 ms alatt lehet jól játszani, afölött kezd egyre problémásabbá válni.

    Ezen információk ismeretében (a tesztelést megfelelő ideig hagyni kell hozzá a programnak) már jobban meghatározhatók a sajnálatos hibák jellege.

    Túl magas ping csökkentésére javaslatok: Itt és itt.
     
  2. Bakatabis

    Bakatabis S-Moderator Team Darkorbit

    Kedves Játékosok!

    A sok beérkezett jegy közül eddig nagyon kevesen csatolták a szükséges képernyőképet a jelentéshez, vagy válaszoltak vissza (kb a jelentések csak 20%-a megválaszolt). Megfelelő számú adatok híján nem tudom vagy felesleges lesz továbbítani az illetékeseknek az akadozással kapcsolatos problémákat, nem érjük el vele a remélt nyugtázást és mielőbbi javítást.

    December 1-én (szerda) délután zárom az eddig összegyűjtött adatokat és már nem gyűjtök továbbiakat, majd továbbítom az illetékeseknek, azonban érdeklődés hiányában a jelentésem elmarad, és várjuk tovább a fejlesztők lépéseit.


    Üdvözlettel
    DO support csapata
     
  3. Bakatabis

    Bakatabis S-Moderator Team Darkorbit

    Kedves Játékosok!

    Szomorúan tapasztaltam, hogy a havi átlag bejövő ügy mennyiség ellenére mindössze 14 jelentés érkezett a témával kapcsolatban, azonban csak 4 játékos jelzett vissza képpel és szolgáltatóval, amely teljes mértékben elégséges mennyiség a jelentéshez.

    Üdvözlettel
    DO support csapata