Közlemény Néhány szó az aktuális terveinkről

Discussion in 'Archívum: központ' started by Nitronyussz, Oct 15, 2015.

Dear forum reader,

if you’d like to actively participate on the forum by joining discussions or starting your own threads or topics, please log into the game first. If you do not have a game account, you will need to register for one. We look forward to your next visit! CLICK HERE
Thread Status:
Not open for further replies.
  1. Nitronyussz

    Nitronyussz Fórum admirálisa

    Üdv mindenkinek!

    Szeretném ismertetni veletek a következő három hónapra vonatkozó terveinket, és bepillantást engedni nektek abba, mire készülünk a következő évben.

    Mint látjátok, mindent megtettünk, hogy sok izgalmas tartalmat és játékelemet adjunk ki az idén (köztük olyan nagyszabású változtatásokkal, mint a 3D-s grafika). Keményen dolgoztunk azon is, hogy javítsuk a kommunikációt a moderátorcsapattal és a közösséggel (vagyis veletek), így rengeteg pozitív visszajelzést és számos nagyszerű javaslatot kaptunk, és persze sok-sok biztatást, hogy jó úton járunk.

    Komoly terveink vannak a jövőre: szeretnénk még tovább javítani a játék hozzáférhetőségét, új játékelemeket bevezetni alacsony és magas szintű játékosok számára, általában pedig frissen tartani a játékot a következő években is. Általában véve nem úgy állunk hozzá a DarkOrbithoz, mint valami kivénhedt őskövülethez, hanem úgy, mintha épp most jelent volna meg. Bízunk benne, hogy erre a játékra és közösségre még nagy jövő vár.

    A betervezett változtatások és fejlesztések nagy része több célt is szolgál. Egyrészt megkönnyíti a játék karbantartását grafikusaink, kódolóink és tervezőink számára. Másrészt a változtatásoknak köszönhetően kevesebb munkával lehet majd új anyagokkal bővíteni a játékot a ti örömötökre. De nyilvánvaló, hogy a módosítások a régi és új játékosok számára is azonnal élvezhető előnyöket hoznak – hétről hétre, hónapról hónapra.

    Ha már itt tartunk, aktuális terveink egyike, hogy a Halloween-játékesemény (új dróndesignokkal, eventkapuval és hasonló izgalmakkal) után megnyitjuk a Kuiper-átjárót (korábbi nevén „Streuner-átjáró”). Megkezdjük a „felszerelés a kliensben” (Equipment in Client, EiC) megoldás nyilvános tesztelését is, amely javítja a felszerelések kezelhetőségét és a hangárélményt, és egyúttal az új „összeszerelés” játékelem megalapozásául is szolgál.

    Az EiC keretében a hangárokat áttelepítjük a webhelyről a játékkliensbe. Ez számotokra azt jelenti, hogy nem kell váltanotok a kliens és a webhely között, számunkra pedig azt, hogy ez a megoldás támogatja a nemsokára bevezetendő tárgykészítési rendszert („Összeszerelés”), amellyel az eszköztárban porosodó „régi”, alacsony szintű tárgyaitokból magas szintű, ritka tárgyakat készíthettek.

    Jövőre még több játékelemet fogunk áthelyezni a kliensbe. És igen, tudunk a valós idejű bónuszok ügyéről: már javában tervezzük a megoldást. :)

    További tervünk, hogy különválasztjuk az esztétikai designokat a statisztikáktól. Szeretnénk, ha sokkal több választási lehetőség állna rendelkezésetekre, ezért első lépésként elválasztjuk az esztétikai szerepű dróndesignokat a drónokra vonatkozó bónuszoktól. Így magatok határozhatjátok meg, hogyan nézzenek ki a drónjaitok, és ehhez milyen bónuszokat szeretnétek használni.

    Miután mindezt megvalósítottuk a jövő évben, azzal folytatjuk, hogy a galaktikusátjáró-építőt, a Tech gyárat és az üzletet is áthelyezzük a kliensbe. Szeretnénk még több tartalmat kiadni alacsony és magas szintű játékosok részére egyaránt (egy új galaktikus átjárót is forgatunk a fejünkben). A testreszabási rendszert is bővíteni akarjuk.

    Ezzel párhuzamosan tovább kutatjuk és fejlesztjük a megoldásokat a „szerverpopulációk növelésére”, a csalás visszaszorítására és a Jackpot Arénára. Sőt azt sem felejtjük el, hogy a játékegyensúly terén is sok a tennivalónk, ha vissza akarjuk hozni az „ingyen játszható” játék életérzését.

    Ha bárkinek építő javaslata vagy kérdése van a fenti témákkal kapcsolatban, feltétlenül ossza meg velünk! Lehet, hogy nem válaszolunk közvetlenül, de minden visszajelzést számításba veszünk, amikor meghatározzuk egy-egy játékelem aktuális fejlesztési irányát.
    Egyelőre ennyi. Hogy tetszik?

    Üdvözlettel
    Kerensky

    ----Eredeti kiírás----
    http://www.bigpoint.com/darkorbit/board/threads/insights-on-the-current-state-of-planning.110357/
     
    Last edited: Oct 15, 2015
Thread Status:
Not open for further replies.