Javaslat Klánokkal kapcsolatos fejlesztési ötletek

Kategória: 'Továbbfejlesztési és egyéb ötletek', témanyitó: Nitronyussz, témanyitás ideje: 21.9.14.

Kedves Fórum-Olvasónk!

Abban az esetben, ha aktívan részt szeretnél venni a fórum életében és szeretnél kérdezni a játékkal kapcsolatban, vagy beszélgetni szeretnél játékostársaiddal, be kell jelentkezz a játékba, majd onnan a fórumba. Ha még nincs felhasználói fiókod a játékban, akkor készítened kell egy új regisztrációt. „A játékhoz“
  1. _=[AKKÁD]=_[HK]

    _=[AKKÁD]=_[HK] Fórum ismerője

    Érdekekről van szó, kinek mi a jó és nem pedig fejlődésről vagy célszerűségről.

    Az is baj amit te felhoztál: "A gond azzal van (és ebben mindenkinek igaza van, akik ezt itt írták), hogy a saját megbízós játékos társ, megvárja még egy ellenséges megbízó meglövi és azzonal ráugrik a játékosra."
    A legnagyobb baj ott van hogy a topp klánok mind vegyes társaság az 1-től a 10 .-ig és ezek játékteret nem igazán hagynak .
    A kezdő hajók /8-16 szintig/vajon tudnak Demaner -t lőni vagy Ice meteor-t vagy Hitac-ot úgy hogy talán még megvédik a hátsóját ? A válasz nem . X-6 -on tudnak e Cubikon-t lőni úgy hogy a küldetésük meglegyen vagy spontán szórakozásból?? Rejtőzködve és általában az űrlény ki is van sajátítva a fent említett klánok részéről.
    Egy gondolat :-egy Cubikon-t ha egy egész megbízó lőne klánban vagy anélkül sebzéspontok után kapja a jutalmát minden egyes játékos .A szemfüles kisebb hajók megkaphatnák a Cubikon-t úgy is hogy igyekeznek és az oldalunkon játszanának. Segítenének ha ellent kellene lőni még ha pukkan is mert tudja veled elér valamit!!!/Azt hogy hamar elfogynak a Cubikon-ok pedig lehet orvosolni, megváltoztatják az értékeiket mivel ha az lf4-eket lehetett fejleszteni akkor az űrlényeket is lehet hozzá igazítani./

    Sok és hasonló kérdés fennáll ha marad minden a jelenlegi felállásban. De azt elmondanám senkit sem kérdeztek meg anno hogy akarnak e x-5-tól x-8-ig kalózokat a térképekre és érdekes mód elfogadták mindannyian mert muszáj volt ,aztán jóval később 5-x térképekre tették őket. Vagy jelenlegi példát hozzam ennyi Designok-at vagy a hangár átvariálását ? Akik barátok azok is maradnak ,ha nem voltak barátok kiderül úgy is. Számomra elsősorban a játszhatóság a lényeg ,és legyen fair játék .

    A 3. pont -ban leírtakhoz csak annyit hogy van ilyen opció és ez pedig az indoklás csak ezt elfelejtik kitölteni sokszor./Azt viszont lehetne hogy az indoklás vagy felugró ablakban vagy közvetlen a háború mellett megjelenjen. Plusz még azt is hogy indoklás nélkül ne engedje tovább a rendszer a diplomáciai kéréseket/

    Leszögezném személyeskedni nem fogok és kompromítálni nem akarok senkit!:D
     
    Utoljára szerkesztett: 7.1.17
    saspiercing kedveli ezt.
  2. _=[AKKÁD]=_[HK]

    _=[AKKÁD]=_[HK] Fórum ismerője

    Mivel ötletek kellenek vagy ez az egész DarkOrbit játék hitelét veszti, a közel jövőben a következőket lehet esetleg megcsinálni. Ahogy ez az egész most alakul teljesen mindegy már hogy az előző egyszerűbb verzióm kerüljön játékba vagy ez a nehezebben kivitelezhető változat. Felborítva mindent amivel ezt a játékot megkedveltétek.Viszont amit írok, már egy működő játék elvén lesz.

    Tegyük fel egy megbízó megnyer minden megbízót és csak egy nagy szövetségé alakúl./Tehát MMO ,VRU ,EIC összeolvadnak/.
    Klánok maradnak és klán nélküliek.
    PvP és PvE : csak Klánok között/ez esetekben lehet szövetség és háború ami minden térképen támadhatóságot vonz maga után/ ,
    PvE és PvP :- PvE Klán nélkülieknek/egyik térképen sem támadhatóak /,
    - PvP Klán nélkülieknek szabadon választható/minden térképen támadhatóak/.
    Az eventeket és szerverek közötti játékokat alapjában véve mindet át kell szervezni ,módosítani.
     
    Utoljára szerkesztett: 29.1.17
  3. .Anna64.[HK]

    .Anna64.[HK] Fórum-zöldfülű

    Teljesen egyetértek AKKÁD-al. Ez amit leírt ez működne ebben a játékban is. Aki nem szeretne más játékosokat lőni az játszhasson úgy. Aki meg akar az vált arra Pvp-re. Ezt másik játékban nagyon jól megcsinálták. Fejlesztők nézzék meg a Drakensang-ot. Az is egy lövöldözős játék ott is lőhetik egymást ha akarják csak váltanak és kész. Érdemes megfontolni.
     
    Utoljára szerkesztett: 25.1.17
    ™®KICSISAJT®™ kedveli ezt.
  4. .deder.

    .deder. Kivételes tehetség

    Sok klánban voltam az utóbbi években, azért váltottam mert több volt a szövi a más megbízós klánokkal, sőt saját megbízónál is mint a War. Mai napig van olyan küldim amit nem tudok teljesíteni (500 venga).
    Véleményem szerint más megbízós klánnal csak MNT-t lehessen kötni. Nem engedném a vegyes klánokat!
    Indokom pld amikkor egy szövis más megbízós lopja az x-2-ről a zászlót, saját megbízós klántársa védelme alatt annak segítségével.
    Ehhez nem kell olyan sok program módosítás.
     
  5. _=[AKKÁD]=_[HK]

    _=[AKKÁD]=_[HK] Fórum ismerője

    Lehetne egy olyan rendszert is létrehozni ami a klánban való hűséget díjazná .Alapul véve hogy mióta tagja a klánnak ,lehet küldetésben és címben jutalmazva. Akár úgy is hogy mennyi játékidővel támogatta a klánja fejlődését. Pl.:3 hónap x játékidővel és tagság elérése után egy lf 4 ,9.hónap után akár még egy . Ez csak egy példa!!!!
    Vagy a saspiercing által említett klánból kiszökő játékosok elleni védekezésre az a módszer, hogy ha a klán épp háborúzik csak az arra jogosultak engedjék el azt a klántagot /klánvezér vagy akinek jogosultsága van elbocsátásra /.Maguktól ne tudjanak kilépni a klánból war alatt ha már megcsinálta a bajt ,legyen gerince is és mondja el + cselekedjen is .Diplomáciával mindent meg lehet oldani vagy ha nem akkor nem azért vesz fel valaki egy játékost hogy kirúgja mihelyst megbotlik.
     
    Utoljára szerkesztett: 25.1.17
  6. $ΣηęяĝỴ$(HUN)

    $ΣηęяĝỴ$(HUN) Fórum ismerője

    Volt korábbi twitch streamen szó az MCC (több megbízós klánok) problémáról,akkor az volt a válasz hogy különböző hasznos bónuszokat fognak kapni azok a klánok és tagjaik,ahol csak azonos megbizótól vannak tagok.Hogy ebből lesz-e az idő kérdése,meg hogy milyen mértékűek lesznek a bónuszok,megéri-e majd az embereknek megbízót/klánt váltani miattuk.
     
  7. _=[AKKÁD]=_[HK]

    _=[AKKÁD]=_[HK] Fórum ismerője

    Köszönet az információért. Ez a bónuszos megoldás csak tűzoltásnak lenne jó, a probléma még ezután is fennállna. A megbízók közötti szövetség ott maradna és folytatódna minden.
    Valamint el kell dönteniük azt hogy játékos közösséget akarják támogatni vagy ezzel a megoldással a rétegek közötti elszigetelődést növelni.
     
    Utoljára szerkesztett: 2.2.17
  8. bloody48

    bloody48 Fórum-zöldfülű

    Be kéne tiltani a vegyes klánokat!
    Nem tartoznak semmilyen megbízóhoz mindenkit lőnek més a sajátjukat is csak a másik kezdi, akkor ennyi erővel nem is kell megbízó mert elveszi az értelmét.
     
    SPILLER2, _=[AKKÁD]=_[HK] és .deder. kedveli ezt.
  9. _=[AKKÁD]=_[HK]

    _=[AKKÁD]=_[HK] Fórum ismerője

    Még egy variáció lehetséges az MCC kiküszöbölésére ez pedig nem más mint egyszerűen kivenni a klánba rendeződés lehetőségét.(Magyarul megszüntetni a klánokat)
     
    SPILLER2 kedveli ezt.