Klánokkal kapcsolatos kérdések

Kategória: 'Klánok', témanyitó: Nitronyussz, témanyitás ideje: 12.11.13.

Kedves Fórum-Olvasónk!

Abban az esetben, ha aktívan részt szeretnél venni a fórum életében és szeretnél kérdezni a játékkal kapcsolatban, vagy beszélgetni szeretnél játékostársaiddal, be kell jelentkezz a játékba, majd onnan a fórumba. Ha még nincs felhasználói fiókod a játékban, akkor készítened kell egy új regisztrációt. „A játékhoz“
  1. Kyra40

    Kyra40 Haladó

    mind 1 , a lényegen nem változtat, ami pedig az hogy lehetne ezt korlátozni ha nagyon akarnák ... :D
    Am van kedved összeszedni mindent a klánokkal kapcsolatban ami fejlesztésre szorul?
    annyira kiaknázatlan a DO hogy az már fáj.... :/
     
  2. Artemis

    Artemis Kivételes tehetség

    Sziasztok,

    nem egészen értek veletek egyet. Kíváncsiságból meglestem egy szervert, mégpedig EU1et.....

    100 [ΒiĐ] Burn it Đown 38,674,191


    Ezen a szerveren a 25. ranglista helyezéstől, már bárki alapíthat 1 személyes klánt, és úgy lövöldözi a játékos társait, ahogy akarja, mert a ti elméletek szerint nem kaphat wart, de ő annak küld akinek akar. Úgy gondolom, hogy aki a legjobb 2-300 játékos között van, annak már a hajója se szorul nagy fejlesztésre.....értem én,hogy kell valami változás, de ezt alaposan át kell gondolni....
     
  3. Kyra40

    Kyra40 Haladó

    Nehogy már egy egyszemélyes klán legyőzzön egy nagyobbat , de ettől a ténytől amit leírtál még mindig helytálló az amit fapapi írt, hogy a war idejét valamihez mérten csökkenteni kell. Én nem csak attól tenném függővé hogy mekkora erőkülönbség van a két klán között (rangsor alapján) hanem attól is hogy mennyi warja van ... Ha sok warja van vagy sokat küld ki akkor nyilván egy idő után nem küldhetne wart csak úgy....
     
    fapapi kedveli ezt.
  4. fapapi

    fapapi Fórum nagymestere

    A leírtak alapján kaphat háborút, miért ne kaphatna, de nem 10 napot. Ezt a rendszer számítja ki.

    Az egyszemélyes klán nyugodtan kiküldheti ismét a háborút, de ennek más számítása van mivel egy kisebb küldött rá egy nagyobbra. Ha egy kisebb klán küld ki egy nagyobbnak háborút, akkor a napok száma növekszik. Amint belépnek többen a klánba a magas napok miatt, a napok azonnal részarányosan csökkennek. A kiküldéi lehetősége is csökken mivel nem lehet 2x egymás után azonnal kiküldeni a wart.

    Tudom, hogy ez nyers, és összeszedetlen amit leírtam, elnézést kérek, ezért nem is írtam bele a fejlesztési ötletbe. Ma nem vagyok írói kedvemben, ha lesz affinitásom, összeírom értelmesen.
     
  5. Nitronyussz

    Nitronyussz Fórum admirálisa

    Öhm, hagy szóljak én is bele. :)

    Az a rész, hogy ki kinek és mennyi ideig küldhet wart, az igencsak jól át kell gondolni és nem csak nyers verzióban előadni.

    Személy szerint én azt korlátoznám, hogy egy klánnak hány db és mennyit küldhet ki egy nap háborút.

    Fapapi az ötleted tényleg nem rossz, de ha le tudnád írni összeszedetten, hogy a rendszer mi szerint figyelné ezt és a többi részét is és úgy igencsak jól nézne ki az ötlet, akkor tovább küldöm a nagyoknak. De kérlek azt már ne ide írd le, hanem a megfelelő ötletelős topikba.
     
    fapapi kedveli ezt.
  6. fapapi

    fapapi Fórum nagymestere

    Egy kis bicskanyitogatás :)
    legyen már olyan ötletem is amit kollektíven mindenki utál :)

    Egy személyes klánnak semmi értelme. Ennek is kellene valami korlát.
    Az elő korlátozás az lenne, hogy minimum 5 személynek kellene tagnak lenni egy klánban.
    Alapítás után 24 óra áll rendelkezésre az 5 db játékos összeszedésére. Továbbiakban, hogy a klán megmaradhasson minimum játékórát kell elérni. A minimum játékóra, havi 70 óra. Ennek klánonként összesen kell meglennie és nem személyenként. Tudom, hogy ez nem egy kedvelt ötlet lesz, a mi klánunknak sem lesz könnyű, de így megszűnnek az inaktív klánok, és talán nagyobb ösztönzés lenne a játékra.

    Természetesen megpróbálom értelmes, értelmezhető formába önteni. Jó hogy elindúlt erről egy beszélgetés, mert több szegmenst is vizsgálni kell!
     
  7. Nitronyussz

    Nitronyussz Fórum admirálisa

    Létrehoztam a klánokkal kapcsolatos ötletelős topikot.

    http://hu.bigpoint.com/darkorbit/board/threads/klanokkal-kapcsolatos-oetletek.95412/

    Kérlek, a további fejlesztési ötleteidet oda írd. :)
     
  8. Artemis

    Artemis Kivételes tehetség

    Én egy szóval nem írtam, hogy az ötlet rossz...csak hogy alapos átgondolásra szorul, de személy szerint a warok mennyiségét és idejét nem korlátoznám. A rangsorbeli pontoknak szerintem megint semmi köze nincs a erőkülönbséghez, mert a rangsort a tp meg a becs tolja meg.

    A klán alapításra és fenntartásra vonatkozó ötletek viszont tetszenek, én belefűzném azt is,hogy csak 1 megbízós lehetne a klán.
     
    Nitronyussz és fapapi kedveli ezt.
  9. "A klán alapításra és fenntartásra vonatkozó ötletek viszont tetszenek, én belefűzném azt is,hogy csak 1 megbízós lehetne a klán."

    Ezzel 100%-ban egyetértek én is és ha megvalósulna egyszer az nagyon jó lenne.
     
  10. lost

    lost Fórum nagymestere

    Könnyen kijátszható. Alapítanak egy testvérklánt, nagyon hasonló névvel és rövidítéssel, megszervezik a diplomáciákat ugyanolyanra és máris ugyanott vannak mintha 1 klánban lennének.
     
  11. Ezt a petes dolgot pont tegnap vitattam én is, hogy legalább a hajó sima logjába bekerülhetne valami, mert kicsit fura, hogy a legérdektelenebb dolog is bekerül a logba.
     
  12. -=Nazgul=-[HUN]

    -=Nazgul=-[HUN] Járnitanuló

    Rövidítés / klán neve:
    [»†«] »†« Crusaders[hun]

    Alapítás ideje:
    17.09.2010

    Van meg ennel regebbi aktiv klan? :) Szerintem valami kis jutalmat is megerdemelt volna a klan a 4 ik szulinapjan :D
     
  13. Nitronyussz

    Nitronyussz Fórum admirálisa

    Szia!

    Gratulálok a 4 évhez, mert igen ritka, hogy egy klán fent marad ilyen hosszú ideig. De azért vannak ennél régebbiek is.
    Klán neve VENUS HUNGΔRY ELITE [EURO]
    Klán rövidítése VH™
    Alapítás ideje 14.04.2010

    Klán neve Federation of Earth
    Klán rövidítése F☻E
    Alapítás ideje 27.09.2009

    Klán neve ΜΥΡΜΙΔΟΝ
    Klán rövidítése MYR
    Alapítás ideje 06.09.2009

    Klán neve VÉGTELEN ŰR LOVAGJAI
    Klán rövidítése √ǔŁ
    Alapítás ideje 20.08.2009

    Csak, hogy egy párat mutassak EU2-ről. S ez egy szerver. :)
     
    hali és fapapi kedveli ezt.
  14. beni*59*

    beni*59* Törzsjátékos

    Tudom hogy nem vitatéma, és hogy igazából itt kérdéseket kellene feltennem, de végigolvastam az összes üzenetet, és párba illik bele kötnöm mint "top" klános.

    1.: Ha valaki hadat kap azt nem muszáj semmiféle indokhoz kötni, így bárki bármikor bármiért hadat kaphat.
    (Ha a top 200. klánt akarod megvédeni tőlem, akkor ahhoz az szükségeltetik, hogy legyen egy lista mint pl mikor írsz a Supportra hogy játék, fizetés, egyéb stb... Majd a "Probléma listát" Nagyság szerint felállítani, és ehhez hozzá igazítani a klán helyezéseket 1-100-ig, plusz a vegyes klánokat alapból azzal "büntetni" hogy mindenki be warozhatja őket bármikor.)
    ***Ugyanakkor még a lista is marhaság lenne, hiszen ennek szerverfüggőnek is kell lennie, kifejtem***:

    2.: Minden szervernek van egy alap beállítottsága, modora, ami mérvadó! Íme egy kis hungarikum: -Én cubim!!! stb...
    (Ahol ennyi aktív játékos van, potenciális vad, ott muszáj hogy küldhessenek wart hiszen XY-ért már nem kapok semmit ha lelövöm, mert lehet 20x lelövöm egy nap, hiszen csak ő aktív...)

    3.: A warok végkimenetelei!:
    (Minden warnak más kimenetele van, mivel most van időm betűrendbe felsorolnám a legismertebbeket...):
    Mivel játékról van szó ezért kihagyok ezekből egy pontot, ami gusztustalan de sajnos létezik, még pedig az utálat, mikor egy személyt, klánt annyira meggyűlöl a játékos közösség hogy egyszerűen örök war kész ennyi, annyi sérelmet halmoznak össze felénk, hogy nincs megbocsátás.

    a., Erő Demonstráció 0-10 nap 90%-ban 1 nap alatt lezajlik
    [Nem tetszik valami, ezért hadat küldünk, levadásszuk a klánt majd bocsánatkérés mellett war megszűnik.]

    b., Rossz tag war 0-∞ nap 90%-ban 1 nap alatt lezajlik
    [XY klán bevesz egy tagot akivel én nem szimpatizálok ezért wart kapnak, ha kidobják war megszűnik.]

    c., Chat Fight 0-∞ nap 90%-ban 1 nap alatt lezajlik
    [XY nem bír az ujjaival, így wart harcol ki a klánjának, vagy bocsánatot kér amit elfogadunk, vagy kiteszik hogy megszűnjön a war.]

    d., Diplomáciai ellentmondás 0-∞ nap 50%-ban 1 nap alatt lezajlik
    [Te lezöldezel-sárgázol az én hadasommal, esetleg még töltöd is stb... Oldalt kell választanod!]

    e., Diplomáciai teória 0-∞ nap 50%-ban 1 nap alatt lezajlik
    [Az én elméletem szerint te le vagy szövizve XY-nal, amíg nem derül ki az igazság had van...]

    f., Üldözési mánia 30%-ban 1 nap alatt lezajlik
    [Szerintem ez az ellen azért jött ide erre a mappra mert te ide hívtad, amíg nem derül ki az igazság had van...]

    g., Zaklatás 0-∞ nap 30%-ban 1 nap alatt lezajlik
    [Az álló hajómat aknázzátok, lelövitek a Pet-em, Wizeztek stb, levadásszuk a klánt majd bocsánatkérés mellett war megszűnik.]

    h., Egyéb dolgok 0-∞ nap 15%-ban 1 nap alatt lezajlik
    Ide nem fűznék külön kommentárt csak felsorolnék pár dolgot...: Lövöd a cubim, Ice-om, RefReem, Lopod a csomagom, zavarod az aurámat, rossz irányba repültél, nem tetszik a klánneved vagy játékos neved, kisebb vagy, netán gyengébb, és a legfontosabb MI VAGYUNK A TOP X KLÁN!!!
    ____________________
    Okoskodásaim:
    A Warok legtöbbször a tisztelet hiánya, vagy szimpla tudatlanság miatt vannak.
    Bután hangzik de nem mindig azért megy a war mert lőni akarom az illetőt, lehet ennek provokatív oka is, ami elősegíti a 2. wart ahol majd akarom lőni. Tehát megy a war 10 napra, és elválik hogy viselkedik az illető...:
    Nem ajánlatos dolgok War alatt: Chat Fight, Agresszív ellentámadás...
    Aki nem hosszú távon gondolkozik az sose nyer háborút... Lelőhettek 1000x naponta, a játékfüggő lényem kedvét és annak a magnak a kedvét amit képviselek sose veszitek el, de néha mi is lövünk tagokat tőletek, akik nem olyan fanatikusak mint mi, így előbb utóbb mi győzünk, hiszen ti lemorzsolódtok, és mi még mindig leszünk 10-en! :)

    Tehát nem bután kell állni hogy mért van War, hanem gondolkozni kicsit mikor tiszteletlenek, pofátlanok, és provokatívok vagyunk!
    :D:D:D
     
    SuperHero22 és -¤Matrix¤- kedveli ezt.
  15. -=Nazgul=-[HUN]

    -=Nazgul=-[HUN] Járnitanuló

    barmilyen eros klan is kuldjon wart kis taktikaval vissza lehet barkinek utni hogy meggondolja hogy folytassa-e a wart vagy inkabb kerulje a viszalyt a klanoddal a tovabbiakban, ismard meg az ellenfeleidet, tapasztald ki hogy hol szoktak inkabb maszkalni, alcaban kilesed hogy mikor milyen nehezebb NPC-t lo (pl cubizik), kilesed mikor a pajzsa es elete legyengul utana mindennel ami van nekiesel...parszor lezevarod a cubirol utana inkabb beket ker csak nyugodtan tudjon maszkalni, betamadjak egyik klantarsadot akar a palamezon...aki epkezleb ember van a klanban es eppen online van az mindenki levonul palara es megkeresi az illetot...6-8 hajo mar eleg arra is hogy a palamezon felvonulva egy csoportban komoly erodemontraciot is jelent...olyankor elvezet nezni hogy mindenki kiter a csoport utjabol, a szovetsegesek is ha egy eros klannal vagy szoviben azok is segithetnek a war-ban, van 1-2 olyan szovis klanunk peldaul hogy ok is es mi is mindig besegitunk egymasnak szorult helyezetekben
     
  16. -Eragon-2(HUN)

    -Eragon-2(HUN) Fórum ismerője

    Sziasztok miért lett a klán adó ilyen, régebben nem kellet idöt várni hogy nagy összegü kreditet kapjunk most meg heteket kell várni. tudom hogy egrészt azért mert vannak kaik belépnek egy klánba kérnek pénzt és viszlát kilép. De a vezérnek is lehetne anyi esze vagy akinek van joga kreditet utalni hogy ismeretlennek nem ad kreditet. De mivel egy játék és nekem is vannak más klánokban barátok.és amikor aza klán erös wart kapnak áthívom a mi klánunkba ha akarnak jönnek mivel ismerem öket hogy ha nayg pénzt kapnak nem lépnek ki vagy ha igen akor is elöre szolnak de vissza segitik. szerintem a normál max klánadot visszakelene vezetni.
     
  17. .herki.

    .herki. Utánpótlás-írogató

    Azért,mert léteztek/léteznek(most alvó) credites klánok,amik tele vannak kis hajókkal,illetve néha beléptek nagyok sok zsével adózni.
    Így ha 40 hajó van bent,és csak 1 milla credit/nap/hajó,az napi 40 milla credit,és beesik 1-2 nagy 5-600 milla vagyonnal,heti 300 milla credit termelődik(minimum).
    Ennek normalizálására lett a limit bevezetve,(így is azt írod hogy a kreditet vártad),nagy klánok miatt ugyanúgy nem tudnál licitnél labdába rúgni,mint amikor még nem volt változtatva a klánadón.
    Hát igen,a régi szép idők,mikor chat-en mindenki könyörgött klánért,"de akkor adsz pénzt?"
    Fejlődni a becspontokkal,és fejleszteni a labort,nyersit eladni,régen ebből is jött credit,és bevált.
     
    -Eragon-2(HUN) kedveli ezt.
  18. -Eragon-2(HUN)

    -Eragon-2(HUN) Fórum ismerője

    Szia ebben igazad van de aki jelentkezik azzal valamien formán felveszem a kapcsolatot cseten beszélek vele elmondom neki hogy mi van meg mi nincs ha tetszik neki jönn ha nem akkor nem ha megkapja akredot és kilép akor tudni fogjuk a nevét ha nevet vált akkor is mivela profilt lementem és a klánban is mutatja az új nevét. és nem hagyom élni ha meglátom.meg nem kap egyböl kreditet de mint irtad hogy 5-600mill kredóval jön be tölle is levonja azt a bizonyos százalékot ha kilép azt a kreditet nm kapja vissza amit levont az adoban hiába vissza kéri. kivéve ha a klán vezér normális.
     
  19. SuperHero22

    SuperHero22 Utánpótlás-írogató

    Sziasztok!
    Nekem az lenne a kérdésem, hogy a klánok harci bázisánál a lézer- és rakétamodulok fogyasztják-e a lőszert/rakétát, és lehet-e valahogy valami sebzésbónuszt (mint az űrhajóknál a sepromot fölhasználva, esetleg modul fejlesztéssel, vagy máshogy) csinálni?
    Csak azért kérdezem, mert már van klánom, és akarok harci bázist csinálni, és hogy megéri-e?
     
  20. Lőszer nélkül működik és ha a fejlesztéseknél felhúzod a modult nagyobb lesz az élete és a sebzése.