Közlemény Néhány szó az aktuális terveinkről

Kategória: 'Archívum: központ', témanyitó: Nitronyussz, témanyitás ideje: 15.10.15.

Kedves Fórum-Olvasónk!

Abban az esetben, ha aktívan részt szeretnél venni a fórum életében és szeretnél kérdezni a játékkal kapcsolatban, vagy beszélgetni szeretnél játékostársaiddal, be kell jelentkezz a játékba, majd onnan a fórumba. Ha még nincs felhasználói fiókod a játékban, akkor készítened kell egy új regisztrációt. „A játékhoz“
Téma állapota:
Nem lehet további válaszokat küldeni.
  1. Nitronyussz

    Nitronyussz Fórum admirálisa

    Üdv mindenkinek!

    Szeretném ismertetni veletek a következő három hónapra vonatkozó terveinket, és bepillantást engedni nektek abba, mire készülünk a következő évben.

    Mint látjátok, mindent megtettünk, hogy sok izgalmas tartalmat és játékelemet adjunk ki az idén (köztük olyan nagyszabású változtatásokkal, mint a 3D-s grafika). Keményen dolgoztunk azon is, hogy javítsuk a kommunikációt a moderátorcsapattal és a közösséggel (vagyis veletek), így rengeteg pozitív visszajelzést és számos nagyszerű javaslatot kaptunk, és persze sok-sok biztatást, hogy jó úton járunk.

    Komoly terveink vannak a jövőre: szeretnénk még tovább javítani a játék hozzáférhetőségét, új játékelemeket bevezetni alacsony és magas szintű játékosok számára, általában pedig frissen tartani a játékot a következő években is. Általában véve nem úgy állunk hozzá a DarkOrbithoz, mint valami kivénhedt őskövülethez, hanem úgy, mintha épp most jelent volna meg. Bízunk benne, hogy erre a játékra és közösségre még nagy jövő vár.

    A betervezett változtatások és fejlesztések nagy része több célt is szolgál. Egyrészt megkönnyíti a játék karbantartását grafikusaink, kódolóink és tervezőink számára. Másrészt a változtatásoknak köszönhetően kevesebb munkával lehet majd új anyagokkal bővíteni a játékot a ti örömötökre. De nyilvánvaló, hogy a módosítások a régi és új játékosok számára is azonnal élvezhető előnyöket hoznak – hétről hétre, hónapról hónapra.

    Ha már itt tartunk, aktuális terveink egyike, hogy a Halloween-játékesemény (új dróndesignokkal, eventkapuval és hasonló izgalmakkal) után megnyitjuk a Kuiper-átjárót (korábbi nevén „Streuner-átjáró”). Megkezdjük a „felszerelés a kliensben” (Equipment in Client, EiC) megoldás nyilvános tesztelését is, amely javítja a felszerelések kezelhetőségét és a hangárélményt, és egyúttal az új „összeszerelés” játékelem megalapozásául is szolgál.

    Az EiC keretében a hangárokat áttelepítjük a webhelyről a játékkliensbe. Ez számotokra azt jelenti, hogy nem kell váltanotok a kliens és a webhely között, számunkra pedig azt, hogy ez a megoldás támogatja a nemsokára bevezetendő tárgykészítési rendszert („Összeszerelés”), amellyel az eszköztárban porosodó „régi”, alacsony szintű tárgyaitokból magas szintű, ritka tárgyakat készíthettek.

    Jövőre még több játékelemet fogunk áthelyezni a kliensbe. És igen, tudunk a valós idejű bónuszok ügyéről: már javában tervezzük a megoldást. :)

    További tervünk, hogy különválasztjuk az esztétikai designokat a statisztikáktól. Szeretnénk, ha sokkal több választási lehetőség állna rendelkezésetekre, ezért első lépésként elválasztjuk az esztétikai szerepű dróndesignokat a drónokra vonatkozó bónuszoktól. Így magatok határozhatjátok meg, hogyan nézzenek ki a drónjaitok, és ehhez milyen bónuszokat szeretnétek használni.

    Miután mindezt megvalósítottuk a jövő évben, azzal folytatjuk, hogy a galaktikusátjáró-építőt, a Tech gyárat és az üzletet is áthelyezzük a kliensbe. Szeretnénk még több tartalmat kiadni alacsony és magas szintű játékosok részére egyaránt (egy új galaktikus átjárót is forgatunk a fejünkben). A testreszabási rendszert is bővíteni akarjuk.

    Ezzel párhuzamosan tovább kutatjuk és fejlesztjük a megoldásokat a „szerverpopulációk növelésére”, a csalás visszaszorítására és a Jackpot Arénára. Sőt azt sem felejtjük el, hogy a játékegyensúly terén is sok a tennivalónk, ha vissza akarjuk hozni az „ingyen játszható” játék életérzését.

    Ha bárkinek építő javaslata vagy kérdése van a fenti témákkal kapcsolatban, feltétlenül ossza meg velünk! Lehet, hogy nem válaszolunk közvetlenül, de minden visszajelzést számításba veszünk, amikor meghatározzuk egy-egy játékelem aktuális fejlesztési irányát.
    Egyelőre ennyi. Hogy tetszik?

    Üdvözlettel
    Kerensky

    ----Eredeti kiírás----
    http://www.bigpoint.com/darkorbit/board/threads/insights-on-the-current-state-of-planning.110357/
     
    Utoljára szerkesztett: 15.10.15
Téma állapota:
Nem lehet további válaszokat küldeni.